VISUAL NOVEL ANDROID VIỆT HÓA

  -  
Nội dung:Dự án Visual Novel về Sakura Miko được phát triển bởi hãng Alcot. Bạn sẽ hóa thân thành nhân vật chính: bạn thuở nhỏ của Sakura Miko và giúp cậu ấy thực hiện ước mơ trở thành idol của mình.

Bạn đang xem: Visual novel android việt hóa


Các web khác leech bản Việt Hóa từ Hoshi, yêu cầu hãy để link download trỏ về website của bọn mình. Nhóm sẽ còn ra thêm rất nhiều bản update sửa lỗi, cập nhật tính năng cho các dự án đã hoàn thành. Nếu tải nguồn ở ngoài website, phiên bản cũ hơn trôi nổi trên mạng, Hoshi Translation sẽ từ chối yêu cầu hỗ trợ của các bạn.

*

*

*

*

Rồi bạn bị cô cô bé kéo tới chỗ vào lớp học. Sau khi đi vào trong, ngay khi đó, bạn bị các nữ sinh trong lớp cưỡng hiếp ngược lại.
*

Các web khác leech bản Việt Hóa từ Hoshi, yêu cầu hãy để link download trỏ về website của bọn mình. Nhóm sẽ còn ra thêm rất nhiều bản update sửa lỗi, cập nhật tính năng cho các dự án đã hoàn thành. Nếu tải nguồn ở ngoài website, phiên bản cũ hơn trôi nổi trên mạng, Hoshi Translation sẽ từ chối yêu cầu hỗ trợ của các bạn.


Tháng 07 năm nay với mình đặc biệt hơn mọi năm, bởi vì là tháng kỷ niệm 10 năm tác phẩm "Irotoridori no Sekai" của FAVORITE, cũng là sinh nhật lần thứ 10 của Shinku từ khi tác phẩm được phát hành. Mình thì vốn không phải là fan của hãng, hoặc ít nhất là mình không nghĩ bản thân có đủ tư cách để tự nhận vậy. Mình chỉ thích Shinku mà thôi. Có hai lý do khiến mình quyết định viết bài này. Thứ nhất là bởi vì mình muốn biết nơi đã tạo ra Shinku là một nơi như thế nào, mà lại có thể tạo ra một nhân vật in sâu trong tâm trí mình đến như vậy. Thứ hai là mình muốn chia sẻ và mong rằng qua bài viết này thì dù chỉ một chút thôi, mọi người sẽ hiểu hơn về hãng, có hứng thú tìm hiểu, đọc và yêu thích các tác phẩm của FAVORITE. Bài viết này sẽ bao gồm các mốc thời gian gắn với sự kiện đáng nhớ trong lịch sử FAVORITE, những câu chuyện xoay quanh quá trình ra đời của các tác phẩm, và có lẽ sẽ giải đáp được một vài thắc mắc trong lòng bấy lâu nay của những ai đã đọc tác phẩm của hãng. Ngoài ra còn có một vài thông tin bổ sung liên quan.

Lưu ý 1: Tuy nói đến các câu chuyện bên lề tác phẩm những ít nhiều sẽ không thể tránh khỏi việc tiết lộ trước nội dung.Lưu ý 2: Tên của các tác phẩm được dùng làm tư liệu tham khảo đều đã bị che đi, nhưng ở trong bài thì mình sẽ viết ra đầy đủ cho mọi người dễ hình dung.Khuyến khích: Hãy kiếm một bản nhạc không lời nhẹ nhàng để nghe trong lúc đọc.

------

FAVORITE là một thương hiệu/hãng sản xuất bishoujo game thuộc sở hữu của công ty trách nhiệm hữu hạn FAVORITE, được thành lập vào tháng 01/2003 bởi Mizuma Hoshihito cùng với Shida Kazuhiro và Hiyama Azuki. Văn phòng hiện tại của hãng nằm ở tòa nhà Big West số 3, quận Chiyoda, tỉnh Tokyo.

Các tác phẩm của FAVORITE là những câu chuyện cảm động về tình bạn, tình yêu, tình cảm gia đình, những triết lý về cuộc sống, về sự hạnh phúc tưởng chừng như đơn giản, mà lại không dễ nắm bắt. Điều này được thể hiện rõ ràng nhất từ tác phẩm Hoshizora no Memoria -Wish upon a shooting star- được cầm bút bởi nhà văn Nakahiro, một người yêu thích các tác phẩm của Key và chịu ảnh hưởng ít nhiều từ chúng. Bên cạnh đó là thế giới quan rộng lớn, cùng yếu tố fantasy (siêu nhiên) luôn bao trùm lấy các tác phẩm của FAVORITE, tạo nên sự huyền bí, gây tò mò, mỗi một lần trải nghiệm sẽ mang lại những phát hiện mới, kích thích ham muốn khám phá hơn nữa. Cùng với đó là những bản nhạc nền động lòng người qua bàn tay tài hoa của những nhà soạn nhạc Shinobu, những bài hát để lại ấn tượng sâu đậm như "Hoshizora no Memoria", "Eternal recurrence", "Aletheia", "COLORFUL DAYS!!", "White Eternity", "Euphorium", "Rinne", "Sakura, Reincarnation", và "Sakura, Moyu". Có điều là các tác phẩm của FAVORITE lại khá kén người đọc. Chữ favorite trong tên hãng, có nghĩa là yêu thích, bắt nguồn từ mong ước của đạo diễn Mizuma. Anh muốn tạo nên những tác phẩm yêu thích đối với cả người tạo ra, và cả những người trải nghiệm chúng. Nhưng đây lại vốn không phải một việc dễ dàng. Đứng giữa việc đưa thứ mình muốn làm và thứ người chơi muốn trải nghiệm vào tác phẩm thì FAVORITE luôn nghiêng về phía đưa thứ mình muốn làm vào tác phẩm. Bản thân hãng cũng nhận thức được điều này, và luôn cố gắng cải thiện.

FAVORITE đã có hơn 18 năm phát triển, với lịch sử có thể chia thành ba giai đoạn bao gồm: CROSSNET FAVORITE, FAVORITE và FAVORITE NEXT GENERATION. Ngoài ra còn có một giai đoạn trước khi FAVORITE thành lập, được sáng lập viên Hiyama Azuki gọi là FAVORITE ZERO.

Trước tiên hãy cùng nói về ba người đã đặt nền móng cho FAVORITE:

Mizuma Hoshihito: giám đốc, người đại diện của FAVORITE, thành lập công ty bắt nguồn từ tình yêu với bishoujo game. Đồng thời cũng là đạo diễn, người định hướng các tác phẩm của FAVORITE. Một con người của đam mê và công việc đúng nghĩa. Trước khi chuyển sang làm bishoujo game trên pc thì anh đã từng có kinh nghiệm làm game trên console. Đạo diễn Mizuma còn là "người giám hộ" của Shida-sensei mỗi lần xuất hiện trong những bài phỏng vấn.

Shida Kazuhiro: họa sĩ vẽ tranh minh họa của FAVORITE, phụ trách thiết kế nhân vật và các bản vẽ gốc trước khi lên màu. Đồng nghiệp cũ của đạo diễn Mizuma từ trước khi vào hãng. Hikikomori. Nhút nhát và không quen với việc được khen. Shida-sensei là một người yêu thích thiên văn từ bé, lên cấp 2 thì nghiện anime đến mức muốn trở thành hoạt họa viên, sau khi tốt nghiệp cao trung thì đã vào trường chuyên môn hoạt họa. Từ đây, Shida-sensei bắt đầu học vẽ nghiêm túc. Tuy nhiên, tốt nghiệp trường chuyên môn rồi thì sensei lại từ bỏ nguyện vọng làm hoạt họa viên, chuyển sang làm bán thời gian. Sau một thời gian thì sensei được bạn học cũ hồi ở trường chuyên môn mời vào làm ở công ty phát triển game console và PC. Làm được khoảng 4 năm thì công ty phá sản, đúng lúc đang quay trở lại công việc bán thời gian thì nhận được lời mời từ đạo diễn Mizuma, sensei gia nhập FAVORITE, rồi chuyển sang làm về bishoujo game cho đến hiện tại. Là một người cực kỳ yêu thích và cũng rất kỹ tính trong việc vẽ các nhân vật có tóc hai bím và các nhân vật loli. Mỗi lần vẽ các nhân vật như vậy là trông rất hạnh phúc. Điều này khiến cho đạo diễn Mizuma còn từng không ít lần trêu là loli-sensei. Trái lại, Shida-sensei lại gặp khó khăn trong việc vẽ các nhân vật có ngực!? Có lẽ cùng vì quá cẩn thận trong từng nét vẽ các nhân vật loli mà Shida-sensei có tốc độ vẽ rất chậm, thời gian để hoàn thành một bức vẽ khiến bản thân chấp nhận được thường rất lâu. Điều này đã làm cho cả nhóm phát triển không ít lần phải toát mồ hôi hột. Thế nên, trong các buổi trò chuyện giữa các nhân viên của FAVORITE, thì sensei đều trở thành nhân vật bị lôi ra bắt nạt và bêu đầu. Shida-sensei còn có một điểm cực kỳ quái, đó là sau một thời gian sẽ không thể nhìn trực tiếp vào những bức tranh mình đã vẽ. Điều này cũng khiến sensei gần như không đọc các tác phẩm mà mình đảm nhận thiết kế nhân vật.

Hiyama Azuki: đồng nghiệp cũ của đạo diễn Mizuma và Shida-sensei từ trước FAVORITE. Người phụ trách đồ họa, thiết kế nhân vật cho FAVORITE. Công việc chính là lên màu. Vì là trưởng bộ phận đồ họa nên Hiyama-sensei cũng là người quyết định màu sắc cuối cùng. Cùng với Shida Kazuhiro, đây là bộ đôi đã góp phần tạo nên phong cách đặc trưng của FAVORITE sau này (Nét của Shida Kazuhiro + màu của Hiyama Azuki). Hiyama-sensei còn là người xử lý giúp phần công việc bị chậm trễ của Shida-sensei, mọi lần.

FAVORITE ZERO:

Khoảng 20 năm về trước, lúc mà bishoujo game đang đứng trên đỉnh của thời hoàng kim, Mizuma Hoshihito là một chàng trai trẻ có tình yêu và niềm đam mê mãnh liệt đối với loại hình tiểu văn hóa này. Ngay trước khi nghĩ đến việc thành lập công ty, anh đã bị cuốn hút bởi một tác phẩm mang tên "Kimi ga Nozomu Eien", ngày nào cũng thức trắng đêm để đọc. Tuy đã đọc rất nhiều tác phẩm, nhưng những trải nghiệm mà Kiminozo mang lại cho Mizuma lúc đó lại chính là thứ đã thúc đẩy mong muốn thành lập công ty làm game của anh đã trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Anh muốn tự tạo nên những tác phẩm yêu thích, nên đã bắt đầu với việc lên kế hoạch cho dự án đầu tiên là "Angel Wish ~Houkago no Meshitsukai ni Chu!~". Tuy đã có kinh nghiệm làm game từ trước, nhưng lúc bấy giờ giờ Mizuma không có kinh phí, cũng như không biết cách kinh doanh. Điều mà anh có thể làm trước mắt là xây dựng bản kế hoạch. Mùa hè năm 2002, khi thấy Shida-sensei có vẻ rảnh rỗi, anh đã mời sensei cùng tham gia với mình. Mizuma đã cho Shida-sensei xem bản kế hoạch mình viết, và bảo sensei hãy vẽ 5 nhân vật. Trong lúc Shida-sensei vẽ thì anh và Hiyama-sensei đã chia nhau ra đi làm việc khác để có thêm kinh phí cho dự án. Tuy nhiên là khi hai người hoàn thành công việc và quay trở lại thì Shida-sensei vẫn chưa vẽ xong!? Sau một thời gian thúc đít, bản kế hoạch cho tác phẩm đầu tiên cũng đã hoàn thành, có tên tạm thời là "Goshujin-sama ni I Wish". Tiếp đến, Mizuma đã tận dụng một chút quen biết của mình ở công ty cổ phần CROSSNET và đến đó thuyết trình. Qua nhiều lần thuyết trình, phía CROSSNET cũng dần chấp thuận với bản kế hoạch này và đồng ý hỗ trợ chi phí sản xuất cho anh.

Tháng 01/2003, Mizuma Hoshihito đã tự mình đi làm thủ tục thành lập công ty, rồi sáp nhập vào thành công ty con của CROSSNET. Đây chính là khởi đầu của FAVORITE.

CROSSNET FAVORITE:

Năm 2003, FAVORITE lúc bấy giờ chỉ là công ty phát triển đơn thuần, tập trung vào việc làm game là chính, các vấn đề khác như tổ chức sự kiện, quảng bá tác phẩm, kí hợp đồng với bên nhà phân phối, kinh doanh,… sẽ được CROSSNET giải quyết. Tuy là được CROSSNET hỗ trợ nhưng chí phí phát triển lại vô cùng tốn kém, FAVORITE không có tiền thuê văn phòng riêng mà phải mượn một góc văn phòng của CROSSNET để làm việc. FAVORITE lúc này chỉ có bốn nhân viên bao gồm Mizuma đảm nhận vị trí đạo diễn, kịch bản, lập trình, Shida-sensei đảm nhận thiết kế nhân vật, các bản vẽ chưa lên màu, Hiyama-sensei và GT-sensei phụ trách CG (GT-sensei là bạn cũ của đạo diễn Mizuma, vào FAVORITE sau khi hãng thành lập được hai tháng). Công việc vô cùng bận rộn, có nhiều đêm phải thức trắng, việc lấy ghế làm giường ngủ cũng thành chuyện cơm bữa. Tuy thiếu kinh phí, nhưng đam mê thì lại có thừa. Lúc đó, đạo diễn Mizuma vừa hoàn thiện phần kịch bản, vừa đẩy tiến độ các bản vẽ, vừa đi giúp CROSSNET các công việc khác để kiếm thêm. Có điều là, đến khi Angel Wish hoàn thành thì anh vẫn phải tự bỏ ra gần như toàn bộ số tiền xoay sở được lúc thành lập công ty, để chi trả cho việc lồng tiếng và sản xuất âm nhạc. Kinh phí ít đã đành, tốc độ vẽ của Shida-sensei lại rất chậm, không theo kịp tiến độ đã đề ra trong kế hoạch, khiến FAVORITE lúc đó buộc phải lùi thời gian phát hành. Tuy chỉ lùi một tuần, nhưng đã khiến đạo diễn Mizuma đã phải ăn ngủ tại văn phòng trong suốt hơn một tháng để làm việc cho kịp ngày phát hành.

*
Angel Wish

Thông tin bổ sung một - Bishoujo game và thời gian phát hành:

Bishoujo game phải trải qua rất nhiều quá trình để từ những ý tưởng trong đầu biến được thành hộp thật đến tay chúng ta, mà chi phí sản xuất thì vô cùng tốn kém (Tuy không có đủ số liệu để làm một bảng giá chung, nhưng mọi người cứ nhìn minori tốn 100 triệu yên cho "Supipara" với "ef" thì cũng tưởng tượng được nó có thể tốn cỡ nào rồi đấy). Đối với các bishoujo game thương mại (商業美少女ゲーム) mà nói, các hãng sản xuất có làm thể vì sở thích, nhưng mà không bán được thì sẽ có nguy cơ hoặc thậm chí là phá sản. Thế nên là tiết kiệm được phần nào hay phần đấy. Các hãng vừa và nhỏ không có nhiều nhân viên một phần cũng vì lý do này. Ngược lại, dù có giàu như NEXTON hay Visual Art"s đi nữa thì cũng sẽ không thừa tiền để mua đất, xây dựng nhà máy đóng hộp, kho chứa hàng, các cửa hàng bán lẻ, chuyển phát, rồi thuê nhân công vận hành,... nói chung là họ không thừa tiền và thời gian để tự xây dựng cả một hệ thống như vậy. Sử dụng những cái có sẵn sẽ tiết kiệm chi phí và hiệu quả hơn rất nhiều. Lúc này thì nhà phân phối sẽ xuất hiện, đóng vai trò cầu nối giữa hãng sản xuất bishoujo game với các bên khác. Khi một hãng công bố tác phẩm mới và ấn định ngày phát hành, thì họ cũng đã ký xong hợp đồng với bên nhà phân phối từ trước đó.

Nếu mọi người để ý thì sẽ thấy trước khi một bishoujo game được phát hành, trên trang chủ thường có dòng chữ "master up", đôi khi còn cả một bức vẽ chúc mừng đi kèm. Đây chính là thông báo rằng tác phẩm đã được hoàn thành ở dạng phần mềm. Lúc này, nhà phân phối sẽ nhận dữ liệu từ hãng phát triển, rồi mang tới nhà máy của đối tác để in đĩa, đóng hộp, sản xuất quà tặng kèm (một vài công ty làm hộp đã được biết đến là công ty cổ phần Digital Power Station/株式会社デジタルパワーステーション, công ty cổ phần in ấn mỹ thuật Kansai/関西美術印刷株式会社). Sau đó, các hộp bishoujo game này sẽ được nhà phân phối vận chuyển tới các cửa hàng chuyên dụng như Sofmap, TRADER, Toranoana,... kho chứa hàng của những cửa hàng trực tuyến như Amazon, Getchu, MELONBOOKS,... để có thể xếp lên kệ bán hoặc chuyển phát đến tay người tiêu dùng vào đúng ngày phát hành (Nếu đặt mua bên cửa hàng trực tuyến thì tác phẩm có thể được gửi đến cho bạn trước ngày phát hành một ngày). Master up thực chất cũng chính là hạn chót trong quá trình phát triển bishoujo game ở dạng phần mềm. Thời gian master up vốn được ấn định sẵn từ trước, nhưng đến ngày đó thì mới công bố. Càng gần master up thì sẽ càng bận rộn (Mình tin là nhiều bạn hiểu được cái cảm giác bị deadline dí là như thế nào). Nếu như đến ngày này, một hãng chưa làm xong thì 99% sẽ lùi thời gian phát hành, bởi vì họ muốn cho ra một tác phẩm hoàn thiện nhất có thể, chứ không phải một mớ tạp nham. Tuy nhiên, lúc này thì bên nhà phân phối sẽ không có dữ liệu để mang đến nhà máy sản xuất, sản phẩm sẽ không về được các cửa hàng, người tiêu dùng cũng sẽ không nhận được thứ mình đặt mua như dự tính. Ở một đất nước mà sự chính xác trong giờ giấc được đặt lên hàng đầu như Nhật Bản, thì việc nhiều hợp đồng bị phá vỡ cùng một lúc như vậy, sẽ ảnh hưởng đến rất nhiều thứ, mà trong đó quan trọng nhất là uy tín. Chậm trễ thì chắc chắn sẽ bị giục. Hãng phát triển bishoujo game lúc này sẽ phải cố gắng hơn gấp nhiều lần để làm cho kịp thời hạn mới. Ngoại trừ các tình huống bất khả kháng, nguyên do của việc lùi thời gian phát hành có thể kể đến như thiếu kinh phí, nhân viên không theo kịp tiến độ đã đề ra trong kế hoạch (giả sử một ngày phải vẽ năm bức, nhưng chỉ vẽ được bốn bức, hay kịch bản chậm tiến độ chẳng hạn), gặp lỗi (bug), chưa đạt chất lượng mà người làm mong muốn,...

Những huyền thoại trong "làng lùi thời gian phát hành":

âge với "Muv-Luv" series. Thời gian lùi phát hành của series này đã khiến cho một đơn vị đo lường kỳ quái được sinh ra trong cộng đồng bishoujo game "1 âge = 3 năm".

Sau khi phát hành Angel Wish cho PC, đạo diễn Mizuma đã đi xây dựng các mối quan hệ. Đầu tiên là xây dựng quan hệ với Happoubi Jin-sensei thông qua việc giúp đỡ sản xuất tác phẩm "Boin" của Crossnet-Pie. Sau này, khi Happoubi Jin-sensei đứng riêng ra thành lập omega star, thì hai bên vẫn chơi thân với nhau, còn cùng hợp tác để phát triển. Tiếp đến là xây dựng quan hệ với marmalade qua việc giúp đỡ phần CG cho tác phẩm đầu tiên của họ là “Konneko”. FAVORITE và marmalade cũng thân nhau từ lúc đó cho đến bây giờ. Nếu mọi người để ý sẽ thấy hai hãng có cùng một gian hàng trong các sự kiện như character1, hay Denkigai Matsuri, vừa rồi còn định tổ chức biểu diễn ca nhạc chung nhưng phải rời lại do COVID-19.

Cũng trong thời gian này, dựa vào niềm đam mê từ trước đó với các tựa game RPG như Dragon Quest, các tiểu thuyết fantasy, cộng với việc lấy cảm hứng từ bộ tiểu thuyết Harry Potter, đạo diễn Mizuma đã lên kế hoạch cho dự án tiếp theo “Wiz ANNIVERSARY”. Anh cũng đã quyết định đánh cược toàn bộ bằng việc đưa tất cả những gì mình thích vào trong tác phẩm này, để dù có phá sản đi nữa thì cũng không hối hận.

*
Wiz ANNIVERSARY

Vào thời đó, tính giải trí được chú trọng, đạo diễn Mizuma muốn dốc sức vào việc chỉ đạo sản xuất cũng như cấu trúc tác phẩm, nên đã chuyên tâm vào làm đạo diễn, còn phần kịch bản chính thì đã nhờ Kanon Makie viết. GT-sensei thì sang phụ trách một phần thiết kế nhân vật để hỗ trợ cho sự chậm trễ của Shida-sensei. Trong khoảng 1.5 năm phát triển của Wizani thì tốc độ vẽ rùa bò của Shida-sensei lại không ít lần "tỏa sáng", khiến cho FAVORITE cuối cùng suýt chút nữa thì phải lùi thời gian phát hành.

Thông tin bổ sung hai - Director (chỉ đạo sản xuất/đạo diễn) bishoujo game là công việc như thế nào?

Nói qua một chút về công việc của đạo diễn bishoujo game thì, đây là những người có trách nhiệm đảm bảo cho tác phẩm được hoàn thành. Những người định hướng nghệ thuật, xây dựng lịch trình, giám sát tiến độ, để có thể xử lý tức thời các vấn đề phát sinh. Ở nhiều nơi trước đây trong ngành này, đạo diễn chính là người nắm quyền cao nhất trong quá trình làm một tác phẩm. Đạo diễn có thể đứng ngoài hoặc tham gia trực tiếp vào việc phát triển. Như trường hợp của đạo diễn Mizuma thì là tham gia trực tiếp vào tác phẩm. Một số công việc có thể kể đến của đạo diễn:

Xây dựng bản kế hoạch (企画書): bao gồm các mục đích, điểm hấp dẫn, ý tưởng của tác phẩm, nhân vật, đối tượng người chơi hướng đến, chi phí cần phải bỏ ra, doanh thu dự tính,... Bishoujo game thương mại được xem là một món hàng hóa nên việc xây dựng một bản kế hoạch chi tiết vô cùng quan trọng. Nó sẽ trở thành kim chỉ nam cho dự án và trở thành tiêu chí đánh giá xem một phần có cần phải làm lại hay không. Đây là bước đầu tiên và cũng là bắt buộc trong quá trình sản xuất bishoujo game thương mại.

Xây dựng sơ đồ (flowchart) thể hiện tiến trình của tác phẩm, đạo diễn sẽ ra chỉ thị đến chỗ này sẽ cho A ôm B, đến chỗ kia thì sẽ cho C đâm A, rồi đến chỗ này thì mới cho B xiên C,... chẳng hạn.

Xây dựng hình tượng nhân vật: Đây không đơn thuần là công việc của họa sĩ. Đạo diễn cũng sẽ dựa trên ý tưởng và kịch bản của tác phẩm để xây dựng hình tượng nhân vật sao cho phù hợp với tác phẩm nhất.

Xây dựng lịch trình: đạo diễn sẽ lên lịch trình sản xuất và phân công nhiệm vụ, vai trò cho các thành viên tham gia vào dự án, giả định những tình huống sẽ phát sinh và thời gian cần để xử lý nó.

Đặt hàng (発注): trong bài có nhiều chỗ mình dùng từ nhờ, ra chỉ thị nhưng mà nói cho đúng thì phải là đặt hàng. Thiết kế nhân vật, CG, âm nhạc, lồng tiếng, kịch bản,... tất cả đều phải đặt hàng và với mỗi loại sẽ có một đơn đặt hàng riêng (発注書). Trong đơn đặt hàng sẽ bao gồm các yêu cầu của người viết. Đây là một công việc không hề dễ dàng gì, vì số lượng đơn đặt hàng phải viết rất lớn, nhiều khi còn phải viết gần như là đồng thời, những yêu cầu trong đó cũng phải được viết chi tiết nhất có thể. Tuy nhiên là đôi khi có những thứ khó mà diễn tả bằng chữ được. Ví dụ như đơn đặt hàng của đạo diễn Mizuma với nhà sản xuất âm nhạc WACHA có yêu cầu rằng, hãy làm cho đoạn cao trào của điệp khúc bắt đầu đầu từ chỗ này khiến người nghe cảm nhận được Catharsis (Nguyên văn: ここからサビの盛り上がりは「カタルシス」のあるような感じにしてください). Catharsis ở đây là sự gột rửa những căng thẳng, mệt mỏi trong quá trình trải nghiệm tác phẩm.

Làm cầu nối: Đạo diễn cũng sẽ là người kết nối bên trong và ngoài hãng với nhau. Gặp gỡ đối tác, tiếp nhận phỏng vấn, thuê nhân viên bên ngoài công ty (外注),... đều sẽ do đạo diễn đảm nhận.

Thu âm: Đạo diễn sẽ rà soát lỗi kịch bản, điều chỉnh các lời thoại, đảm bảo không có chỗ nào bị đọc sai, chỉ đạo chỗ này diễn thế A, chỗ kia diễn thế B... Không khí trong phòng thu âm nhiều khi vô cùng căng thẳng như một chiến trường vậy.

Tháng 06/2006, FAVORITE có thêm một nhân viên mới là Imuraya Ayuka. Imuraya-sensei là một người phụ trách thiết kế đồ họa của hãng.

Xem thêm: Vải Dạ Là Gì - Thông Tin Về Các Loại Vải Dạ

Cùng với sự ăn khách của Wizani, FAVORITE rất nhanh chóng đã bắt tay vào dự án tiếp theo là fandisk "Wiz ANNIVERSARY FUNTA! feat.Ruru". Tác phẩm này được hoàn thành cấp tốc chỉ trong vòng hai tháng, để kịp cho sự kiện comiket mùa hè.

*
Wiz ANNIVERSARY FUNTA! feat.Ruru
*
Happy Marguerite!

Đây vốn là dự án được tiến hành song song với fandisk của Wizani, với sự góp mặt của họa sĩ mới là Kokonoka-sensei. Sự thay đổi này bắt nguồn từ việc đạo diễn Mizuma lúc đó muốn tạo sự đa dạng cho tác phẩm, nên anh đã mời Kokonoka-sensei về làm người phụ trách thiết kế nhân vật chính. Ngoài ra thì còn ba lý do khác. Thứ nhất là vì Shida-sensei vẽ chậm, thứ hai là để chiều lòng nhân viên (Shida-sensei rất thích tranh của Kokonoka-sensei), và thứ ba là để cân bằng đội ngũ phát triển do lúc đó FAVORITE còn tiến hành song song thêm một dự án nữa là "Hoshizora no Memoria -Wish upon a Shooting Star-", Shida-sensei đã được đạo diễn Mizuma đặt hàng, yêu cầu thiết kế xong dáng đứng của các nhân vật trong Hoshimemo trước khi Hapima! hoàn thành.

Kanon Makie cũng tham gia viết kịch bản ở tác phẩm này. Sensei đã chia sẻ rằng, bởi vì địa điểm diễn ra câu chuyện trong tác phẩm là ở trường học dành cho các tiểu thư nên bản thân đã tham khảo qua các tác phẩm như "Maria-sama ga Miteru", "Otome wa Boku ni Koishiteru", "Ouran Koukou Host Club" và "Hana yori Danshi", còn ở trong quán cà phê truyện tranh đọc một mạch hết 30 quyển để tìm kiếm tư liệu viết.

Việc thực hiện song song nhiều dự án quả nhiên không hề dễ dàng gì, nhất là khi số lượng nhân viên lại có hạn. Tiến độ phát triển của Hapima! đã bị chậm lại, đạo diễn Mizuma lúc đó đã phải nhờ hai nhà văn là Nakahiro và Urushibara Yukito mỗi người viết một route. Điều này khiến lượng người tham gia viết kịch bản tăng lên thành năm người, con số nhiều nhất từ trước đến giờ của FAVORITE. Tiếp đó thì đạo diễn Mizuma đã cho dừng toàn bộ các dự án khác, dành ưu tiên tối đa cho việc hoàn thành Hapima!. Shida-sensei được nhờ vẽ các nhân vật phụ, khung cảnh, tất cả các nhân viên lúc đó đã được chỉ thị chuyển sang tập trung vào Hapima!. Thế là FAVORITE đã kịp hoàn thành đúng thời gian dự tính.

Khoảng một tháng sau khi phát hành Hapima!, đạo diễn Mizuma đã có một cuộc nói chuyện với nhà sản xuất của CROSSNET thời đó về dự án "Hoshizora no Memoria -Wish upon a Shooting Star-". Trong lúc bàn về địa điểm dùng trong câu chuyện thì cái tên Otaru đã xuất hiện. Thế là anh đã có một chuyến đi 3 ngày 2 đêm đến đó để thu thập tư liệu, phí đi đường cũng được chu cấp vì sau khi phát hành Hapima! thì trong túi chỉ còn có đúng 5000 yên. Quá trình phát triển Hoshimemo sau đó tuy gặp không ít khó khăn, nhưng cuối cùng thì FAVORITE vẫn phát hành được tác phẩm đúng như thời gian dự tính. Và tuy trước đó đã khiến cả nhóm không ít lần phải lao đao, nhưng Hoshimemo lại là tác phẩm mà Shida-sensei đã bứt phá giới hạn tốc độ vẽ của mình :mohoi:

*
Hoshizora no Memoria

Tháng 07/2008, FAVORITE có thêm một nhân viên mới là T. T-sensei là người phụ trách thiết kế cảnh nền của hãng.

Hoshimemo vốn được chia thành hai dự án khác biệt. Một dự án về câu lạc bộ thiên văn, và một dự án có thần chết là nữ chính. Đạo diễn Mizuma lúc bấy giờ đang nghĩ đến hai chủ đề cho dự án là vùng quê và sự cảm động. Sau khi gặp mặt và thảo luận với Nakahiro-sensei thì chủ đề của Hoshimemo đã được ấn định là thiên văn, thần chết, nơi xa thành phố, và sự cảm động. Bên cạnh đó, đạo diễn Mizuma còn nói với Nakahiro-sensei rằng hãy viết một câu chuyện mà sensei muốn viết nhất. Thông qua việc tham khảo các tác phẩm anime (một trong số đó có Shinigami no Ballad), nhiều cuộc thảo luận, cùng nhiều chuyện khác nữa, thì dự án đã bắt đầu đi theo hướng của Hoshimemo mà chúng ta biết hiện tại. Sau đó, đạo diễn Mizuma và Nakahiro-sensei mỗi người có một chuyến đi đến Otaru để tìm địa điểm phù hợp với thế giới quan trong Hoshimemo. Một địa điểm được tận dụng khá nhiều trong tác phẩm này là đài quan sát, ban đầu có 2 kiểu. Ý tưởng của đạo diễn Mizuma là chọn một nơi rộng rãi để cho các thành viên của câu lạc bộ thiên văn dễ hoạt động, nhưng Hiyama-sensei đã đề xuất làm một nơi giống như căn cứ bí mật. Đạo diễn Mizuma đã thử xây dựng kết cấu tác phẩm theo hướng của Hiyama-sensei thì thấy đề xuất này hay hơn hẳn, nên đã loại bỏ ý tưởng của mình và chọn đài quan sát Asahi làm hình mẫu cho đài quan sát trong Hoshimemo.

Theo như dự định ban đầu của Nakahiro-sensei thì Kosame và Chinami là hai nhân vật phụ, và Setsuna có route riêng. Sau khi thảo luận với đạo diễn Mizuma thì dự định được đổi lại là Mare với một nhân vật khác cùng chung một route, còn Asuho, Komomo, Kosame, Isuzu, Chinami, Setsuna mỗi người một route. Trong quá trình viết thì Nakahiro-sensei đã phân vân không biết nên tập trung vào Mare hay một nhân vật khác. Lúc đó, đạo diễn Mizuma lại rất thích Mare nên đã cố gắng thuyết phục Nakahiro-sensei tập trung vào Mare. Tuy nhiên là vì không có đủ thời gian để viết hoàn chỉnh cả 2 route (Shida-sensei!!!), Hoshimemo cũng đã hoàn thành được ở một mức độ nhất định, câu chuyện của một nhân vật khác và You đã trở thành điểm mấu chốt quan trọng, nên Nakahiro-sensei đã tập trung vào một nhân vật khác theo như đề xuất của Hiyama-sensei. Cũng vì thiếu thời gian mà route Setsuna đã bị loại bỏ. Cả nhóm đã thảo luận và đi đến kết luận rằng làm route Setsuna không ảnh hưởng đến câu chuyện, nhưng thêm vào thì sẽ thiếu CG.

Nhân vật bố của Asuho ban đầu có tên là Yatarou(弥太郎) theo như bản thảo của Nakahiro-sensei, nhưng sau đó đã được đổi thành Souichirou. Khi nhìn thấy cái tên Yatarou thì đạo diễn Mizuma thấy nó không được ngầu cho lắm nên đã nói với Nakahiro-sensei rằng, hãy đổi cho nhân vật này một cái tên khác thật ngầu. Lúc đó thì cái tên Souichirou (惣一郎) trong tác phẩm "Mezon Ikkoku" đã hiện lên trong suy nghĩ của đạo diễn Mizuma, nên anh đã đề xuất với Nakahiro-sensei. Từ đó, bố của Asuho có tên là Souichirou (総一朗) như chúng ta biết (Đọc giống nhưng chữ hán thì khác).

Khi nhận được các mô tả hình tượng nhân vật từ cuộc thảo luận với Nakahiro-sensei thì đạo diễn Mizuma có thì thầm với Shida-sensei rằng hãy thiết kế Mare giống với Hatsune Miku (thật đấy, không phải đùa đâu :mohoi:). Việc xây dựng khái niệm "Thần chết" sau đó gặp khá nhiều khó khăn, nhưng nhờ có những góp ý của Shida-sensei, thì nhân vật Mare cũng dần trở nên hoàn chỉnh và có tạo hình như chúng ta biết hiện tại. Ống tay áo ở trang phục thần chết của Mare chính là vết tích còn sót lại từ yêu cầu của đạo diễn Mizuma.

Thiết kế ban đầu của hai chị em Hisakaki dựa trên hai chị em Hiiragi trong Lucky Star. Shida-sensei ban đầu cũng tưởng giữ nguyên tóc màu tím, nhưng theo chỉ thị của Hiyama-sensei sau đó thì màu tóc đã được đổi sang màu vàng. Bởi vì khi xếp toàn bộ nhân vật của Hoshimemo vào một chỗ thì màu tím sẽ không tạo được sự nổi bật. Điều này đã khiến cho Shida-sensei có chút bất bình. Thiết kế nhân vật của cặp chị em song sinh này cũng không hề dễ dàng gì. Komomo ở thời kỳ đầu có rất nhiều bản nháp, vì vẽ mãi mà không tạo được ấn tượng. Việc hoàn thành những CG có trang phục vu nữ cũng gặp nhiều khó khăn, do trang phục truyền thống có chỗ khó thiết kế như chuyển động của tay áo, vạt áo, trong khi đó lại cần phải tạo được sự "chuyển động" cho một CG tĩnh.

Thiết kế của Asuho về cơ bản là mang lại sự vui tươi, ban đầu còn cho cảm giác giống như một chú cún. Thiết kế của Asuho vốn không được cân đối hai bên trái phải. Việc xử lý phần tóc khi nhìn từ bên trái khiến đây là một nhân vật khó vẽ. Asuho có nhiều thiết kế dáng đứng cũng là để tìm ra sự cân đối ấy. Mái tóc còn có liên hệ với thiết lập nhân vật của Asuho. Phần chùm tóc bên trái chính là lời nhắn từ Asuho về đặc điểm của tai bên này. Màu đỏ của tóc là được quyết định theo một trong những truyền thống(?) của FAVORITE, có nữ chính tóc màu đỏ. Và chiếc cặp tóc của Asuho là được lấy cảm hứng từ sao đôi (binary star).

Còn thiết kế của Isuzu thì không có nhiều thay đổi so với hình tượng đã định sẵn ban đầu. Tuy khá dễ dàng trong việc thiết kế Isuzu, nhưng ở event CG của nhân vật này thì Shida-sensei lại gặp khó khăn trong việc giữ cân bằng cho bố cục, đặc biệt là ở những cảnh nhìn từ trên xuống theo góc nhìn của You.

Chinami là một nhân vật có biểu cảm phong phú, đặc biệt là các Kuzushigao (崩し顔, đây là những khuôn mặt được làm cho biến dạng nhằm mục đích gây cười, ví dụ như 2 mắt thành 2 vòng tròn trắng, hoặc có hình >

*
Hoshizora no Memoria Eternal Heart
*
Wiz ANNIVERSARY COMPLETE

Cuối năm 2009, tình thế lúc đó buộc FAVORITE phải thay đổi seiyuu của Chinami từ Minazuki Ren sang Fujimori Yukina. Điều này đã khiến cho mọi người trong hãng trở nên suy sụp, nhất là với người yêu Chinami như Shida-sensei. Cũng may là nhờ có diễn suất tuyệt vời của seiyuu thay thế mà mọi người đã lấy lại được tinh thần. Tuy nhiên, đạo diễn Mizuma là một người yêu tính nguyên bản, nên sự thay đổi này vẫn còn để lại một vết thương nhỏ trong lòng anh đến tận sau này.

Sau khi Hoshimemo EH được hoàn thành, đạo diễn Mizuma đã qua giúp đỡ Happoubi Jin-sensei làm "Kura☆Kura ~CLASSY☆CRANBERRY’S~", đồng thời cũng điều chỉnh lại nhóm phát triển của FAVORITE. Trong thời gian này, các sản phẩm liên quan đến Hoshimemo (chủ yếu là vỏ gối ôm) cũng dần trở nên đắt khách.

*
Hoshizora no Memoria COMPLETE
*
Irotoridori no Sekai
*
Shida Kazuhiro Art works Hoshizora no Memoria with Eternal Heart

Quay trở lại với Iroseka, dự án này đã được bắt đầu từ năm 2007 khi FAVORITE đang dốc hết sức để hoành thành Hapima! đúng thời gian dự tính, và Urushibara-sensei được đạo diễn Mizuma nhờ viết một route. Urushibara-sensei là một nhà văn sống ở Hiroshima, nên để thuận tiện cho công việc thì sensei đã đến Tokyo theo lời của đạo diện Mizuma. Cùng với Shida-sensei, ba người đã có một buổi gặp mặt tại một nhà hàng ở Akihabara. Trong bữa ăn, ngoài những việc liên quan đến Hapima! ra, thì ba người cũng bàn luận về những ý tưởng đã được viết từ năm 2006 của Urushibara-sensei. Xong khi đọc qua bản thảo thì đạo diễn Mizuma đã yêu cầu Urushibara-sensei viết lại vì nó không hợp với một bishoujo game. Urushibara-sensei quá chú ý vào cốt truyện mà bỏ ngỏ các nhân vật. Điều này khiến cho các nữ chính thiếu đi mị lực cần phải có của một nữ chính bishoujo game. Sau đó, Iroseka tạm thời dừng lại ở trên giấy cho đến tháng 01/2010, vì FAVORITE phải tập trung vào 3 dự án khác là Hapima!, Hoshimemo và Hoshimemo EH. Cũng vì những địa điểm được chọn làm hình mẫu cho câu chuyện trong tác phẩm nằm rải rác và xa, nên các nhân viên cũng không có thời gian để đến đó trực tiếp để thu thập tư liệu, mà phải tham khảo qua những hình ảnh trên mạng.

Urushibara-sensei không tham gia vào dự án Hoshimemo nên đã viết lại Iroseka song song với việc viết route cho Hapima! và chỉnh sửa nó trong suốt thời gian FAVORITE làm hai phần Hoshimemo. Quá trình này cũng hết sức vất vả. Đây là lần đầu Urushibara-sensei tham gia hoàn toàn vào việc thực hiện một tác phẩm thương mại, nên có nhiều điều còn chưa rõ. Tuy có rất nhiều điều muốn viết trong Iroseka nhưng không phải muốn viết cái gì cũng được. Urushibara-sensei đã phải viết đi viết lại rất nhiều lần. Số lượng thư điện tử trao đổi với đạo diễn Mizuma lên đến con số hơn 1,000. Câu chuyện đã không được thống nhất cho đến giữa route của Shinku. Ở bản thảo đầu tiên, Iroseka hư cấu hơn rất nhiều so với hiện tại, nhân vật trụ cột của câu chuyện là Toumine Tsukasa. Ngày 21/07 cũng là sinh nhật của nhân vật này. Trong quá trình chỉnh sửa sau đó thì Shinku đã dần trở thành nhân vật trung tâm. Đến khi Hoshimemo được phát hành vào năm 2009, câu chuyện của Iroseka cũng bắt đầu đi theo hướng mà chúng ta biết. Tuy nhiên thì ở bản thảo thứ hai, Urushibara-sensei vẫn quên chưa đổi lại sinh nhật cho Shinku và Tsukasa. Qua trải nghiệm viết kịch bản cho Iroseka, Urushibara-sensei đã học được sự quan trọng của nhân vật trong câu chuyện. Những nhân vật nói trắng ra chỉ là những bức vẽ hay là những tập hợp dữ liệu, thế mà lại có thể tác động được tới tâm trí chúng ta. Cứ như thể những nhân vật đó cũng đang thật sự tồn tại và có linh hồn riêng vậy. Đó là lý do tại sao mà việc xây dựng nội tâm hay "trái tim" của nhân vật có vai trò vô cùng quan trọng.

Sau khi phần kịch bản bắt đầu đi đúng hướng, công việc thiết kế nhân vật bắt đầu. Đầu tiên là Nikaidou Shinku. Ý tưởng thiết kế của nhân vật Shinku vốn được định sẵn là một thiếu nữ với áo khoác trắng trên bộ đồng phục. Cách mặc chiếc áo khoác khiến người ta tưởng như trọng lực không hoạt động là ý tưởng của Shida-sensei, và điều này đã trở thành một điểm đặc trưng của Shinku. Thời gian đầu, Urushibara-sensei có nói rằng bản thân muốn một nhân vật kiểu như Taiga trong Toradora!, nên Shida-sensei đã bắt đầu vẽ Shinku dựa vào hình tượng ấy. Kiểu tóc two side up (2 bím nhưng chỉ buộc một phần tóc chứ không buộc hết toàn bộ như twintail) của Shinku được quyết định dựa trên sự cân bằng trong thiết kế của tất cả nhân vật. Sau khi so sánh với của Kana, Mio, Kyou và Tsukasa, thì two side up được xem là kiểu tóc phù hợp nhất với Shinku. Còn màu tóc vàng là ý tưởng của Hiyama-sensei. Lý do là từ hồi còn làm Hoshimemo thì Hiyama-sensei đã muốn có một nữ chính tóc vàng ở tác phẩm tiếp theo. Tuy rằng Shinku có nghĩa là màu đỏ thẫm, nhưng theo chỉ định ban đầu của đạo diễn Mizuma thì ngoại hình của Shinku không có màu đỏ nào cả. Sau đó thì Hiyama-sensei đã đề xuất đổi lại màu mắt thành màu đỏ cho hợp với tên. Trải qua nhiều lần thảo luận và chỉnh sửa thì Shinku cuối cùng đã có thiết kế như hiện tại. Shinku cũng là nhân vật mà Shida-sensei vẽ nhiều đến mức không cần nhìn vào các bản vẽ trước đó theo thói quen. Ngoài ra, Shinku còn có một CG khiến sensei khá bất bình giống như hồi vẽ Asuho ở Hoshimemo. Tuy nhiên, đối với đạo diễn Mizuma mà nói thì chống cự vô ích.

Nhân vật Minami Kana ban đầu có hình tượng giống với Hanato Kobato trong "Kobato." theo chỉ thị của đạo diễn Mizuma. Lý do là sau khi đọc xong bản thảo của Urushibara-sensei thì Kana đã để lại ấn tượng cho anh giống với nhân vật này. Kana có cỡ ngực là 85, có thể nói là nằm trong top các nhân vật của FAVORITE. Thế nhưng trong bản thảo đầu tiên thì lại nhỏ hơn rất nhiều (lolicon Urushibara-sensei có khác). Sau đó đã được sửa lại để tạo sự cân bằng cho tác phẩm. Phụ trách thiết kế Kana là Shida-sensei vốn không giỏi vẽ các nhân vật có vòng một ác như vậy. Bên cạnh đó là Kana có kiểu tóc hai bím đuôi sam, mặc đồ hầu gái, mà kiểu trang phục này lại có chỗ khó vẽ như phần riềm. Điều này khiến cho việc vẽ Kana tốn thời gian gấp rưỡi so với các nhân vật khác, chưa kể là vẽ mãi mà không tạo được cảm giác đây là một nữ chính. Thời gian đầu khi lên màu, Kana còn không tạo được ấn tượng, vì Hiyama-sensei lúc đó chỉ biết Kana là một nhân vật mặc trang phục hầu gái, không nghĩ rằng đây là nữ chính, nên đã chọn những màu kém nổi bật.

Kisaragi Mio, một nhân vật nổi bật với phong cách đặc trưng thời bấy giờ. Đây là nhân vật tóc đen dài đầu tiên và cũng là nhân vật mà Shida-sensei không gặp nhiều khó khăn trong quá trình vẽ. Màu tóc của Mio là đề xuất của Hiyama-sensei khi sensei đã ấp ủ nguyện vọng này từ khi còn đang làm Hapima!. Không biết vô tình hay cố ý, Kisaragi Mio cũng là tên bạn thưở nhỏ của Urushibara-sensei.

Thiết kế Shikishima Kyou ban đầu của Natsume Eri-sensei có phần váy màu đỏ. Khi nhận được thiết kế này, Hiyama-sensei đã đề xuất đổi lại thành màu đen vì khi so sánh với các nhân vật khác thì màu đỏ sẽ không tạo được sự nổi bật. Shikishima Kyou là một cô gái hikikomori kiêm otaku. Urushibara-sensei khi xem anime Lucky Star, đã nảy ra ý tưởng nếu làm một phiên bản quá khích của nhân vật Izumi Konata thì sẽ rất thú vị, nên đã xây dựng nhân vật này theo hướng đó.

Nữ chính cuối cùng Toumine Tsukasa. Đây là một nhân vật có hình tượng nghèo khó nhưng luôn nỗ lực. Hiyama-sensei khi tô màu cho nhân vật này đã có một thời gian đắn đo. Dù là một nhân vật nghèo đi nữa thì cả ngoại hình trông cũng nghèo nàn thì không được đúng cho lắm. Sau đó sensei đã nảy ra ý tưởng chọn màu giống với Magical Emi trong "Mahou no Star Magical Emi" cho nhân vật này. Tư thế hai tay của Tsukasa có liên quan đến đặc thù nghề nghiệp của nhân vật này.

Hình tượng ban đầu của Natsume Suzu là một nhân vật cá tính và ngầu kiểu như Kanzaki Kaori trong Toaru Majutsu no Index, hay Aozaki Touko trong Kara no Kyoukai. Thiết kế ban đầu của Suzu-san trông cũng ngang tàn hơn hiện tại và còn hút thuốc nữa. Đây là nhân vật yêu thích của T-sensei, người đã đóng góp rất nhiều ý kiến xây dựng cho nhân vật này.

Sau khi mọi thứ quay trở lại bình thường, FAVORITE tiếp tục dốc sức vào việc hoàn thành Iroseka. Tuy nhiên, một phần do Iroseka là một tác phẩm mới hoàn toàn từ khi FAVORITE độc lập, có rất nhiều công việc cần phải làm, phần còn lại do tốc độ của Shida-sensei khiến lịch trình bị đảo lộn, hãng đã phải lùi thời gian phát hành đến hai lần. Trong thời gian này, các nhân viên đều cố gắng hết mình, làm việc ngay cả trong tuần lễ vàng (Một tuần ở Nhật với các ngày lễ, cũng là một kỳ nghỉ trong năm khi nhiều công ty cho nhân viên nghỉ trong thời gian này). Cái lưng của đạo diễn Mizuma lại được dịp khóc một dòng sông. Cuối cùng thì FAVORITE cũng có thể hoàn thành đúng thời gian dự kiến mới, ngoài ra còn tặng thêm cho những người đặt trước một bìa đựng hồ sơ cỡ A4 (clear file) như sự tạ lỗi. Nakahiro-sensei cũng tham gia vào công đoạn chơi thử soát lỗi lần này.

Tháng 08/2011, sau khi phát hành Iroseka thì FAVORITE cũng không có nhiều thời gian nghỉ ngơi mà đã bắt đầu chuẩn bị cho dự án tiếp theo. Đạo diễn Mizuma và Urushibara-sensei đã có một cuộc thảo luận và đi đến quyết định làm fandisk cho Iroseka.

*
Irotoridori no Hikari
*
Moe Gekkan FAVORITE

Sau buổi biểu diễn thì FAVORITE lại tiếp tục bận rộn cho việc phát triển tác phẩm tiếp theo. Đạo diễn Mizuma lúc này vừa xem lại các kịch bản, vừa chỉnh sửa các nội dung trong đó. Đồng thời cũng không quên thúc đít giục Shida-sensei nhanh cái tay lên.

*
Irrotoridori no Sekai WORLD"S END COMPLETE

Cũng trong tháng 4 này, FAVORITE đã có thêm một nhân viên mới là Shionoya Hajime. Anh là người phụ trách quảng bá, lên kế hoạch tham gia, tổ chức các sự kiện của FAVORITE. Ấn tượng của Shionoya trước khi vào FAVORITE là hãng rất ít tham gia vào các sự kiện, nhất là các sự kiện dành cho bishoujo game như character1, hay Denkigai Matsuri. Từ khi anh đến FAVORITE thì hãng cũng bắt đầu tích cực xuất hiện tại những sự kiện như này nhiều hơn. Ngoài ra còn tự tổ chức thêm nhiều sự kiện. Điều này đã giúp FAVORITE có cơ hội giao lưu trực tiếp và hiểu fan nhiều hơn.

Tháng 06/2013, FAVORITE có thêm một nhân viên phụ trách thiết kế đồ họa là Hanbun no Shizuku.

Xem thêm: Xem Trang Phục Nautilus Tổ Đội Quản Ngục, Trang Phục Nautilus Tổ Đội Quản Ngục

*
AstralAir no Shiroki Towa

Sau đó thì FAVORITE cũng không có thời gian mà nghỉ ngơi, mà thậm chí còn rơi vào thời kỳ bận rộn chưa từng có khi vừa phải tiếp tục làm Asutowa, vừa phải chuẩn bị cho sự kiện sắp tới là Akihabara Denkigai Matsuri 2013 SUMMMER in Shinjuku.