Specular là gì

  -  

PBR là viết tắt của thuật ngữ Physically Based Rendering, là một mô hình đổ bóng được sử dụng trong đồ họa máy tính, cho phép mô phòng chân thực nhất sự tác động của ánh sáng lên bề mặt đối tượng (sự đổ bóng) trong thế giới thực.

Bạn đang xem: Specular là gì

Đang xem : Specular là gì

PBR đã trở thành một xu hướng mới trong ngành công nghiệp đồ họa máy tính từ vài năm trở lại đây. Và nếu như câu hỏi rằng nó có có ý nghĩa gì, thì câu trả lời ngắn gọn là “Rất nhiều” và “còn tùy”.


Bạn đang đọc: Nghĩa Của Từ Specular Là Gì Trong Tiếng Việt? Nghĩa Của Từ Specular, Từ Specular Là Gì


Điều làm mạng lưới hệ thống PBR độc lạ nhất so với những người nhiệm kỳ trước đó trước đó của nó là sự diễn đạt cụ thể hơn về sự tương tác của tia sáng và mặt phẳng vật thể. Điều này có được là nhờ vào Khả năng của phép toán đổ bóng ( hay còn gọi là shader ) tiên tiến và phát triển đủ để tái tạo lại những xô lệch nhỏ trong đường đi của tia sáng, điều mà hay bị bỏ lỡ trong những mạng lưới hệ thống cũ .

DIFFUSION và RELECTION

Diffusion và Reflection hay còn gọi là Diffuse và Specular là hai yếu tố xác lập được thực chất cơ bản của mặt phẳng .

Khi một tia sáng bắn vào một bề mặt, nó sẽ bị phản xạ hay còn gọi là bật nảy khỏi bề mặt đó với một góc tương đương với tia tới. Điều này tương tự như việc chúng ta ném một quả bóng vào tường hay mặt đất, nó sẽ nảy ra với một góc tương đương góc ném. Trên bề mặt nhẵn, kết quả giống như hiệu ứng gương đối xứng. Từ Specular thường được sử dụng để diễn tả hiệu ứng này, là một từ trong tiếng latin của “gương”. Và dường như gọi Specularity nghe có vẻ đỡ gượng gạo hơn là Mirorness.

Không phải tổng thể ánh sáng khi va đập vào một mặt phẳng đều phản xạ lại trọn vẹn. Có một số ít tia sáng sẽ bị thẩm thấu vào bên trong mặt phẳng và bị hấp thụ bởi vật tư ( thường sẽ chị chuyển thành nhiệt năng ) hoặc tán xạ ở bên trong lòng vật tư. Một vài tia tán xạ đó hoàn toàn có thể quay ngược trở ra khỏi mặt phẳng và đi tới camera hoặc mắt người. Nó được biết tới bởi nhiều cái tên như “ Diffuse Light ”, “ Diffusion ”, “ Subsurface Scattering ” … và toàn bộ đều diễn giải cùng một hiệu ứng đó .Sự hấp thụ và tán xạ ánh sáng khuếch tán sẽ khác nhau cho từng bước sóng ánh sáng khác nhau, thứ tạo nên sắc tố của đối tượng người dùng. ( Ví dụ, nếu đối tượng người tiêu dùng hấp thụ hầu hết ánh sáng nhưng tán xạ màu xanh, thì nó sẽ có màu xanh ). Sự tán xạ thường không theo một hướng nhất định nào cả, nói cách khác là những tia tán xạ sẽ chạy rất loạn xạ, khác hẳn với trường hợp phản xạ gương. Phép toán đổ bóng sử dụng điều này chỉ cần một thông số kỹ thuật nguồn vào : “ Albedo ”, sắc tố diễn đạt từng phần sắc tố riêng không liên quan gì đến nhau của ánh sáng tán xạ lại khỏi mặt phẳng. “ Diffuse color ” là cách diễn đạt đôi lúc được sử dụng một cách tương tự .

SỰ TRONG MỜ và SỰ TRONG SUỐT. (Translucency & Transparency)

Trong một vài trường hợp, sự khuếch tán khá phức tạp – đó là những vật tư có khoảng cách tán xạ lớn, ví dụ như da hoặc sáp. Trong trường hợp này một sắc tố thường không miêu tả hết được sự khuếch tán, và phép toán đổ bóng phải thống kê giám sát cả độ dày và hính dáng của đối tượng người dùng. Nếu nó đủ mỏng mảnh, ánh sáng sẽ tán xạ xuyên qua mặt sau và hoàn toàn có thể gọi là độ trong mờ. Nếu sự khuếch tán thậm chí còn còn thấp hơn ( ví dụ kính ) thì phần nhiều không có sự tán xạ và hàng loạt tia sáng sẽ đi xuyên qua đối tượng người dùng từ bên này sang bên kia .

Xem thêm: Trò Chơi Cởi Đồ Con Gái 18+ Cho Điện Thoại, Tải Game Lột Đồ Con Gái 18+ Cho Điện Thoại “Miễn

BẢO TOÀN NĂNG LƯỢNG.

Với tổng thể những phần diễn giải phía trên, tất cả chúng ta có đủ thông tin để đi tới Tóm lại quan trọng rằng : Phản xạ và Khuếch tán lọai trừ qua lại lẫn nhau. Lý do là do tại, để ánh sáng hoàn toàn có thể khuếch tán, thứ nhất nó phải bị thẩm thấu vào mặt phẳng ( thế nên không hề nảy bật phản xạ lại ). Điều này được biết tới như một ví dụ về bảo toàn nguồn năng lượng trong phép toán đổ bóng, hay dễ hiểu hơn đó là ánh sáng phản xạ khỏi một mặt phẳng sẽ không khi nào sáng hơn nguồn sáng gốc .Điều này rất dễ thực thi trong mạng lưới hệ thống đổ bóng : Đơn giản chỉ cần giảm ánh sáng phản xạ trước khi được cho phép sự khuếch tán xảy ra. Điều này có nghĩa là những vật thể có độ phản xạ cao sẽ hiển thị rất ít hoặc không có sắc tố khuếch tán, đơn thuần là vì có ít hoặc không có ánh sáng thẩm thấu vào mặt phẳng, mà hầu hết chúng được phản xạ. Điều ngược lại cũng đúng : nếu một vật thể có độ khuếch tán ánh sáng, nó cũng không hề phản xạ lại ánh sáng quá nhiều .

Bảo toàn nguồn năng lượng là một góc nhìn quan trọng của PBR. Nó được cho phép tất cả chúng ta thao tác với phản xạ và giá trị khuếch tán cho vật tư mà không vô tình vi phạm những định luật vật lý. Mặc dù việc thực thi những hằng số này trong thuật toán là không thiết yếu để tạo ra một tác phẩm thích mắt, nhưng nó đóng vai trò hữu dụng như một “ Sự tôn trọng vật lý ”, sẽ ngăn những tác phẩm của tất cả chúng ta bẻ cong quá nhiều những quy tắc hoặc trở nên không đồng nhất trong những điều kiện kèm theo ánh sáng khác nhau .Ví dụ về việc vật tư càng có độ phản xạ cao thì càng ít hiển thị màu khuếch tán. Nguồn ảnh : Marmoset. co

KIM LOẠI.

Vật liệu dẫn điện, đáng quan tâm nhất là sắt kẽm kim loại là vật tư đáng được đề cập tại thời gian này vì một vài nguyên do .

Đầu tiên, chúng có xu thế phản xạ nhiều hơn so với những vật tư phi kim. Kim loại thường sẽ bộc lộ độ phản xạ cao tới 60-90 %, trong khi phi kim thường thấp hơn rất nhiều, trng khoảng chừng 0-20 %. Việc phản xạ mạnh này ngăn cản hầu hết những tia sáng thẩm thấu vào bên trong và tán xạ, tạo cho sắt kẽm kim loại một vẻ hình thức bề ngoài sáng bóng .

Thứ hai, độ phản xạ trên sắt kẽm kim loại nhiều lúc sẽ đổi khác trên phổ khả kiến, có nghĩa là độ phản xạ có vẻ như bị nhuốm màu. Màu phản xạ này rất ít khi thấy, nhưng tất cả chúng ta hoàn toàn có thể thấy nó trên một số ít vật tư như vàng, đồng …. Vật liệu phi kim về nguyên tắc tổng quát thì không bộc lộ hiệu ứng này, và phản xạ của chúng không bị đổi màu .

Xem thêm: Smart Tivi Curved Tv Là Gì, 55 Class Ku7500 Curved 4K Uhd Tv

Cuối cùng, sắt kẽm kim loại thường sẽ hấp thụ chứ không tán xạ bất kể ánh sáng nào xuyên qua mặt phẳng. Điều này có nghĩa là về mặt triết lý, sắt kẽm kim loại sẽ không bộc lộ bất kể dẫn chứng nào về ánh sáng khuếch tán. Tuy nhiên, trong thực tiễn thường có những oxit hoặc những cặn rỉ khác trên mặt phẳng sắt kẽm kim loại, và chúng sẽ làm tán xạ một lượng nhỏ ánh sáng .Ví dụ về việc biến hóa vật liệu từ Kim loại sang phi kim ( Kim loại bị oxit hóa ). Click vào ảnh để xem thông tin về video hướng dẫn tạo vật liệu .