Androidmanifest.xml là gì

  -  
Kchất hóa học Lập trình Lập trình Android Khóa học xây dựng Android cơ phiên bản Intent & Manifest vào Lập trình Android

Dẫn nhập

Ở những bài CÁC THÀNH PHẦN GIAO DIỆN CƠ BẢN, họ vẫn bên nhau tò mò về:

View.ViewGroup.Drawables.Cách đổ View vào Activity.

Bạn đang xem: Androidmanifest.xml là gì

Và ở bài học hôm nay, họ vẫn cùng tò mò về Intent và Manifest. Do đặc thù của 2 tư tưởng này chi chít lý thuyết, không nhiều hình mẫu vẽ (ít chứ không hẳn không có), bản thân đang cố gắng chỉ dẫn nhiều hình minch họa duy nhất có thể. Bù lại, nội dung của bài tương đối ngắn, dễ đọc.

Nội dung

Để gọi đọc bài bác này cực tốt các bạn đề xuất tất cả kỹ năng và kiến thức cơ bản về các phần:

Cấu trúc của một project Android.Cách mnghỉ ngơi / import một project Android bởi Android Studio.

Trong bài học kinh nghiệm này, bọn họ vẫn thuộc tìm hiểu các vấn đề:

Intent là gì?Chúng được thực hiện ra sao?Manifest là gì?Những thành phần nằm trong file Manifest?

Truyền tmáu về Intent

Ngày xửa thời xưa, khi sản xuất ra Android, các đơn vị công nghệ vẫn nghĩ về về một hiệ tượng truyền dữ liệu thân những screen (Activity), quy trình ngầm (Service) xuất xắc những Broadcast Receiver.

Nếu nhỏng trong lập trình iOS xuất xắc Windows Phone, bọn họ ao ước nhập một ký từ ngẫu nhiên ngơi nghỉ màn hình hiển thị thứ nhất, nhận nút ít, lịch sự screen thứ 2 hiển thị đúng ký kết từ kia thì:

Truyền dữ liệu thẳng vào URL dạng bbb://v=1&c=2Rồi sau đó ngơi nghỉ screen thứ hai, lấy dữ liệu ra với key bằng v với c khớp ứng.

Thì vào Android, những lắp thêm hoàn toàn khác: Những dữ liệu được gửi vào trong 1 đối tượng người dùng thuộc lớp Bundle. Và đối tượng người sử dụng bundle này được cất vào Intent.

Ví dụ: Tại một screen A, các bạn kích hoạt công dụng chụp ảnh (có nghĩa là màn hình B), chụp xong chúng ta đem hình ảnh về màn hình A. Lúc bấy giờ Intent chính là:

Hành động kích hoạt công dụng tự sướng.Hoạt hễ quay trở về màn hình A sau khoản thời gian chụp.

*

bởi vậy, không chỉ là chuyển hẳn qua đưa lại giữa các screen, Intent còn sở hữu theo dữ liệu giữa các màn hình đó, khiến cho vấn đề biến đổi trngơi nghỉ nên đa nhiệm, linc hoạt hơn.

Sau đây là các trường vừa lòng chúng ta có thể thực hiện Intent. Các ngôi trường phù hợp này vào quá trình thao tác làm việc hiện giờ lẫn về sau, những các bạn sẽ áp dụng vô cùng hay xuyên:

Đơn giản là nhằm khởi chạy một activity khác

Để chuyển qua một Activity B từ bỏ Activity A, chúng ta Điện thoại tư vấn cách tiến hành startActivity(intent) của Activity kia.

Quay trở lại với Project HelloWorld cơ mà bọn họ đang có tác dụng trường đoản cú bài 1 đến bài xích 4 trước kia. Lần này ta sẽ tạo nên một Activity bắt đầu với thực hành:

Tạo một Activity new, rỗng, bằng cách chuột buộc phải vào module “app” làm việc cột Project phía trái, chọn New > Activity > Empty Activity:

*

Ta đánh tên mang đến nó là SecondActivity, với Android Studio vẫn tự động hiện ra tệp tin layout xml đến nó, sau khi xong xuôi bước này bọn họ sẽ sở hữu 2 tệp tin là activity_second.xml và SecondActivity.java:

*

Để luôn thể rõ ràng cùng với MainActivity, họ đã đặt color mang lại SecondActivity là color đen bằng phương pháp thêm trực thuộc tính android:background vào file activity_second.xml như sau (phần đánh kim cương là phần thêm vào):

Trong tệp tin activity_main.xml, xóa hết các nhân tố bên trong FrameLayout, chỉ giữ lại một Button cùng với code nhỏng sau:

activity_main.xml

Và vào tệp tin Java khớp ứng, gọi ra cách làm startActivity. Code vừa đủ nhỏng sau:

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button testButton = (Button) findViewById(R.id.btnClickMe); testButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
Override public void onClick(View view) Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); ); Vậy là chúng ta sẽ có được được 2 activity:Activity đầu sẽ sở hữu được một nút Click me.

*

khi bấm vào nút Click me, ứng dụng sẽ chuyển lịch sự screen đồ vật 2:

*

Sử dụng Intent nhằm khởi chạy Services

Services là một trong những một số loại chuyển động ngầm trong Android. Để khởi chạy Services, tương tự như nlỗi trên, ta Gọi mang lại cách thức startService(Intent).

Service là 1 trong những nhân tố của áp dụng, đại diện mang lại ứng dụng để làm một tác vụ dài hơi, nhưng mà không ảnh hưởng thẳng với người dùng (ví như Khi download một tệp tin dung lượng to từ bỏ internet). Service cũng có thể được dùng để cung ứng các vận dụng không giống.

Chi máu về Service, chúng ta đang phân tích rộng vào bài bác Service. Sau đây họ sẽ tạo nên một Service bù chú ý để minh họa cho Intent nhé.

Bước 1: Tạo một class có tên ServiceExample cùng thừa kế lớp Service.

*

Trình soạn thảo code vẫn báo lỗi, là do chúng ta không override hàm onBind của Service. Chúng ta đã sửa code thành:

package com.hanic.com.vn.helloworld;import apk.phầm mềm.Service;import app android.nội dung.Intent;import apk.os.IBinder;import game android.tư vấn.annotation.Nullable;public class ExampleService extends Service
Override public IBinder onBind(Intent intent) return null; Và rứa là lỗi đang biến mất.

Bước 2: Service cũng có thể có vòng đời gần như là Activity, nên nó cũng đều có hàm onCreate nhằm override. Chúng ta đang override hàm này để kiểm hội chứng sự mãi sau của Service:

package com.hanic.com.vn.helloworld;import apk.ứng dụng.Service;import app android.content.Intent;import app android.os.IBinder;import android.tư vấn.annotation.Nullable;import android.util.Log;public class ExampleService extends Service
Override public void onCreate() super.onCreate(); Log.e("Kteam", "Service domain authority duoc khoi tao"); Do đặc thù của Service: Nó là yếu tố chạy không tồn tại đồ họa nên những lúc đóng phầm mềm lại, Service vẫn còn đấy nguim gây tiêu tốn lãng phí bộ lưu trữ ko cần thiết. Do vậy ta sẽ bỏ nó ngay lúc được tạo nên, cùng sống công đoạn bị diệt (onDestroy), chúng ta đặt thêm một log nữa.

package com.hanic.com.vn.helloworld;import game android.phầm mềm.Service;import apk.nội dung.Intent;import app android.os.IBinder;import app android.support.annotation.Nullable;import android.util.Log;public class ExampleService extends Service
Override public void onCreate() super.onCreate(); Log.e("Kteam", "Service domain authority duoc khoi tao"); this.stopSelf();
Override public void onDestroy() super.onDestroy(); Log.e("Kteam", "Service da duoc huy"); Và sau cuối, tạo ra Intent trong MainActivity cùng khởi chạy:

package com.hanic.com.vn.helloworld;import game android.content.Intent;import android.os.Bundle;import apk.tư vấn.v7.app.AppCompatActivity;import game android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Intent serviceIntent = new Intent(this, ExampleService.class); startService(serviceIntent); Cách 3: Knhì báo Service trong AndroidManifest, tựa như nhỏng Activity. Vì là Service đơn giản dễ dàng nên việc khai báo cũng hết sức solo giản:

Và thuộc check hiệu quả, để ý chọn đúng máy ảo cùng quá trình giống như những vùng khoanh đỏ:

*

Tạo cùng gửi đi Intent dạng explicit hoặc implicit

Thứ nhất bọn họ nên hiểu về 2 các loại Intent trong Android:

Intent Explicit là Intent bao gồm đích đến rõ ràng (là những class khác), hoàn toàn có thể bao hàm tài liệu thêm (extra data). Ví dụ bọn họ vừa làm sinh hoạt trên đó là một Explicit Intent.

Xem thêm: # List 30 Soái Ca Ngôn Tình Trung Quốc Và Những Câu Nói Bá Đạo

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);intent.putExtra("Key", "Value");startActivity(intent);Intent Implicit thì hơi khác, đó là dạng Intent mà hoàn toàn có thể có tương đối nhiều đích đến giải pháp xử lý nó: Ví dụ lúc muốn mở một URL thì các trình phê chuẩn website của điện thoại thông minh hầu như hoàn toàn có thể bắt được Intent này:Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://hanic.com.vn.com/"));startActivity(i);Với Intent Explicit, họ sẽ tất cả ví dụ sinh hoạt bên trên (Đơn giản chỉ với khởi chạy một Activity khác).

Với Intent Implicit, chúng ta có tác dụng một ví dụ nhỏ, cũng không nên sửa thay đổi gì các, chỉ cần chỉnh code lại sống file MainActivity.java một chút:

package com.hanic.com.vn.helloworld;import android.nội dung.Intent;import app android.net.Uri;import apk.os.Bundle;import android.support.v7.tiện ích.AppCompatActivity;import app android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button testButton = (Button) findViewById(R.id.btnClickMe); testButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
Override public void onClick(View view) Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://hanic.com.vn.com/")); startActivity(i); ); Run phầm mềm , với bấm nút ít Cliông xã me, chúng ta đang thấy:

*

Tại sao?

Ở trên tôi đã truyền vào Intent một Uri (con đường link) mang lại website của hanic.com.vn. Và Intent tại chỗ này chỉ định và hướng dẫn “View” (xem) cái Uri kia. Vì là địa chỉ website buộc phải minh bạch là ta đề nghị sử dụng trình chú tâm.

Trong sản phẩm kiểm test sống bên trên có 2 trình để mắt là Chrome Dev với trình chuẩn y mặc định, yêu cầu Android sẽ đến họ chọn xem sử dụng chiếc làm sao nhằm mlàm việc Uri.

Truyền dữ liệu thân những Activity

Một Intent có thể chứa thêm tài liệu phú. Các dữ liệu này được cất vào đối tượng người tiêu dùng của lớp Bundle, hoàn toàn có thể mang ra được bằng pmùi hương thức getExtras().

Các tài liệu trong Bundle được lưu lại dạng giống hệt như Map (key-value). Key luôn luôn là String, còn value thuộc hình dáng dữ liệu nguyên tdiệt (primitive types) hoặc có những đẳng cấp String, Bundle, Parcelable, Serializable.

Phía bên Activity dấn đang mang đọc tin này ra bằng cách làm getAction() hoặc getData() của đối tượng người dùng Intent. Đối tượng Intent được kéo ra bằng cách thức getIntent().

Thành phần thừa nhận dữ liệu vẫn gọi ra cách tiến hành getIntent().getExtras() để đưa tài liệu ra.

Ví dụ:

Bundle extras = getIntent().getExtras();String data = extras.getString(Intent.EXTRA_TEXT);Một activity có thể được đóng góp lại bằng phương pháp dấn nút Baông chồng trên điện thoại. Trong ngôi trường phù hợp này, phương thức finish() sẽ tiến hành Call ra. Nếu activity được khởi sinh sản bởi cách tiến hành startActivity(Intent) thì mặt activity Call sẽ không những hiểu biết tài liệu trả về.

Mặt khác, nếu như nhỏng activity đồ vật hai được khởi sản xuất bởi cách tiến hành startActivityForResult() thì tài liệu rất có thể sẽ tiến hành trả về nhờ vào tmê mệt số resultCode nguồn vào. Và để mang tài liệu ra, chúng ta override cách làm onActivityResult() của activity vẫn làm việc. Và tất yếu thủ tục này sẽ sở hữu được tham mê số resultCode nguồn vào để biết được acitivity như thế nào đang hotline mang lại nó trước đó:

Activity đầu tiên vẫn khởi chạy activity thứ 2 cùng đặt cờ hiệu hy vọng dữ liệu trả về:

Intent i = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);i.putExtra("Value1", "This value one for ActivityTwo ");i.putExtra("Value2", "This value two ActivityTwo");int REQUEST_CODE = 9;startActivityForResult(i, REQUEST_CODE);Activity thứ 2 từ bây giờ được điện thoại tư vấn là sub-activity. Phương thơm thức setResult đang trả về tài liệu nhưng mà acitivty thứ nhất mong muốn.
Overridepublic void finish() Intent data = new Intent(); data.putExtra("returnKey1", "Swinging on a star. "); data.putExtra("returnKey2", "You could be better then you are. "); setResult(RESULT_OK, data); super.finish();Code rất đầy đủ của SecondActivity.java đang là:

package com.hanic.com.vn.helloworld;import game android.content.Intent;import game android.os.Bundle;import game android.tư vấn.v7.ứng dụng.AppCompatActivity;public class SecondActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); finish();
Override public void finish() Intent data = new Intent(); data.putExtra("returnKey1", "Gia tri tra ve sầu thu nhat. "); data.putExtra("returnKey2", "Gia tri tra ve sầu thu nhị. "); setResult(RESULT_OK, data); super.finish(); Activity đầu tiên tiếng vẫn đem dữ liệu từ bỏ activity thứ 2 trải qua bài toán override cách tiến hành onActivityResult.
Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) if (resultCode == RESULT_OK &và requestCode == 9) if (data.hasExtra("returnKey1")) Toast.makeText(this, data.getExtras().getString("returnKey1"), Toast.LENGTH_SHORT).show(); Code không thiếu của MainActivity.java

package com.hanic.com.vn.helloworld;import android.nội dung.Intent;import game android.net.Uri;import app android.os.Bundle;import apk.support.v7.app.AppCompatActivity;import app android.view.View;import apk.widget.Button;import app android.widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity
Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button testButton = (Button) findViewById(R.id.btnClickMe); testButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
Override public void onClick(View view) // Test khoi tao activity co du lieu tra ve sầu Intent i = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); i.putExtra("Value1", "Gia tri thu nhat "); i.putExtra("Value2", "Gia tri thu hai "); int REQUEST_CODE = 9; startActivityForResult(i, REQUEST_CODE); );
Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) if (resultCode == RESULT_OK &và requestCode == 9) if (data.hasExtra("returnKey1")) Toast.makeText(this, data.getExtras().getString("returnKey1"), Toast.LENGTH_SHORT).show(); Do SecondActivity ngừng cực kỳ nhanh (hàm finish được điện thoại tư vấn ngay lập tức onCreate) phải chúng ta đang chỉ nhìn thấy thông báo nlỗi sau:

*

Manifest

Mọi ứng dụng những bắt buộc phải tất cả một file AndroidManifest.xml ở tlỗi mục gốc. AndroidManifest đưa thông tin cơ phiên bản của ứng dụng đến hệ điều hành và quản lý Android ví dụ như:

Tên java package của ứng dụng.Các nhân tố của áp dụng, nhỏng danh sách những yếu tắc của áp dụng, nlỗi activity, services, broadcast receiver,…Tính chất của các thành phía bên trong ứng dụng (ví dụ, một app có nhiều activity thì activity như thế nào sẽ được Hotline đầu tiên Lúc vào app).Đánh giá chỉ những quy trình cất runtime của ứng dụng.Danh sách những quyền truy cập của áp dụng cần phải người dùng cho phép.Phiên bạn dạng Android tối tgọi.Các thỏng viện link với ứng dụng Android.

Một file AndroidManifest.xml sẽ có dạng cơ phiên bản nhỏng sau, đưa sử cùng với vận dụng HelloWorld đã làm:

Chúng ta dễ dàng thấy: Ứng dụng bao gồm activity MainActivity là activity vào trước tiên sau khoản thời gian chạy app nhờ nằm trong tính android:name = “android.intent.action.MAIN”. Và không có quyền truy vấn gì quan trọng vì không tồn tại thẻ

Kết luận

Qua bài bác này bọn họ đã núm được cơ bạn dạng về Intent – luồng tài liệu động giúp media tin thân các screen và Manifest – file liệt kê những nhân tố vận dụng. Đây là 2 phần tối cơ bản của ngẫu nhiên ứng dụng Android nào.

Bài sau bọn họ đang tìm hiểu về VÒNG ĐỜI CỦA MỘT ACTIVITYnhé. Sẽ bao gồm một câu đố bé dại sẽ giúp các bạn vậy chắc chắn hơn (bao gồm giải mã, lặng tâm).

Cảm ơn các bạn đã theo dõi nội dung bài viết. Hãy giữ lại comment hoặc góp ý của bản thân mình để trở nên tân tiến bài viết tốt rộng. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không xấu hổ khó”.

Tải xuống


Tài liệu

Nhằm giao hàng mục đích học hành Offline của cộng đồng, Kteam hỗ trợ kĩ năng tàng trữ ngôn từ bài học kinh nghiệm Intent & Manifest vào Lập trình Android dưới dạng tệp tin PDF vào links dưới.

Xem thêm: Bài Văn Tả Cảnh Biển Lớp 6 : Tả Cảnh Biển Trên Quê Hương Em, Tả Cảnh Biển Lớp 6

Dường như, bạn cũng có thể kiếm tìm thấy các tài liệu được góp phần trường đoản cú cộng đồng sống mục TÀI LIỆU bên trên thư viện hanic.com.vn.com

Đừng quên like với share nhằm cỗ vũ Kteam cùng người sáng tác nhé!

*

Thảo luận

Nếu các bạn gồm bất kỳ trở ngại tuyệt thắc mắc gì về khóa huấn luyện và đào tạo, đừng e dè đặt thắc mắc vào phần BÌNH LUẬN bên dưới hoặc vào mục HỎI & ĐÁPhường. bên trên thư viện hanic.com.vn.com nhằm cảm nhận sự cung cấp từ xã hội.